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GAMELIFE 365

365日まいにちコントローラをにぎりたい社会人ゲーマーのプレイログ

【プラチナ】STEINS;GATE(VITA)

トロフィー トロフィー-VITA

通算108個目のプラチナトロフィー。

ずいぶん前にフリープレイで落としておきながら手をつけていなかったものの、GW中に他ゲームの合間にちょこちょことプレイしてようやくコンプリート。まともにテキストを読んでいると結構なボリュームがあり、遊び終わった後は濃すぎるキャラクターと意外にガチなシナリオにお腹いっぱい。

★簡易レビュー

最初はあざとすぎる程のネットスラングラノベ的なノリにうんざりする部分もありながら、タイムトラベルもののSFアドベンチャーとしてはかなり練りこまれたストーリーに感心した。電話に出る・出ない、メールを送る・送らないという選択で展開を変化させるフォーントリガーという要素も、携帯電話というツールが物語の核心へとつながる本作において上手く機能している。(というか、スマホ時代の今プレイすると懐古的な気分になる…)

PS陣営へ移植される前から作品の評判が高かったことは知っていたが、キャラクター造形や人気声優起用頼みではないファンの多さに納得できる完成度だった。

STEINS;GATE

STEINS;GATE

【プラチナ】サウンドシェイプ(PS3)&トロフィーレベル28へアップ

トロフィー トロフィー-PS4

通算107個目のプラチナトロフィー。

本作のプラチナ獲得当時は既にPS3を手放した後だったので、PS3版のみプラチナ未獲得。
そんな折、何気なくPSNowのストアを眺めていたところ、一覧に並ぶ本作を見て「Now経由でもクラウド同期できるのか」が気になり、4時間レンタルを試してみることに。

結果としては、問題なくDLC含む全トロフィーを獲得できることを確認。
初めて起動したときにはクラウド同期をしても無反応だったが、タイトルを再起動し、もう一度クラウド同期を実行したら、テロンテロンのトロフィーラッシュ。

本作はクロスバイ対応だし、フリープレイに来たこともあるので、わざわざ有料のレンタルを試す人は少ないだろうが、今回の私のように「PS3の本体が無くて同期できない!」という特殊な事情の方には役立つサービスかも。

おかげで、トロフィーレベルも28へ上昇。
今のところ今夏は目立ったタイトルのリリースが少ないため、9月の『FF15』までにある程度トロフィー数を稼ぎつつ、今年中に29へ到達できれば理想だけれど、あいかわらず『Destiny』や他のマルチプレイを遊んで捗らなさそうな気もしてる。

【プラチナ】ディビジョン

トロフィー トロフィー-PS4

通算106個目のプラチナトロフィー。

オンライン専用作品なのでムチャなトロフィーもあるかと思いきや、そこまでの難易度ではなかったので助かった(ただし、「我こそが掟!」は正攻法で獲得するのは困難)。
仮に、「チャレンジモードをダウンすることなくクリアする」「DZレベルを99まで上げる」「マンハント状態でエージェントを○人倒す」といったトロフィーがあったら、プラチナ取得は相当大変だったと思われる。

今後予定されている大型DLC3つではトロフィーも追加されるだろうけど、現状では対人要素のバランスが悪い(というか、面白くない…)ので、それが改善されない限りPvEメインの内容だと嬉しいなあ。

★トロフィーTips

G 水準クリア エージェントでレベル30に到達する

ストーリーミッションに加えて、サイド・クエスト・収集物をこなしていけば、ストーリーミッションを1〜2個残してレベル30へ到達できる。ストーリーミッションはノーマルでもハードでも獲得できる経験値は変わらない上、ハードクリアで手に入る装備もレベルアップの過程ですぐに使い物にならなくなるので、ムリせずノーマルでクリアしていけばよい。


B 歴戦の戦闘員 チャレンジモードのミッションを完了する

チャレンジモードに出現する敵はレベル32かつアーマーが強固な黄色タイプなので、こちらもある程度の準備をしないと太刀打ちできない。目安としてDPS10万程度・HP8万程度は欲しい。DZ05・06に出現するMOB相手にダメージを与えられなかったり、銃撃で即瀕死になるようなら、もう少し装備を強化した方がよい。


S 団結の力 誰もダウンや死亡せずにレベル30でCOOPミッションをクリアする

メンバーがダウンしたにも関わらず本トロフィーが解除されたので、バグなのか条件がいまいち不明。PSNPのガイドを読む限りだと、レベル30というのはあくまでもプレイヤー自身のレベルのことであり、ミッション難易度は不問(=ノーマル可)とのこと。


B スキル充実 スキル強化を10種類装備する

L1・R1にそれぞれ割り当てたアビリティのMOD強化を10種類付け替えればよい。


B 一斉回収 8ヶ所全ての回収ゾーンでアイテムを回収する

個人的に厄介だったのはDZ03の回収ゾーン。マップ中央に位置し、見晴らしもよく、配置されている敵も多い。加えて、回収狙いのプレイヤーを狩るローグにも遭遇しやすいためソロだと困難。他の友好的なエージェントが周囲にいる時か、マッチングで適当なグループを組んで行った方が安全。


B 我こそが掟! ローグエージェントを20人倒す

最難関のトロフィー。ローグ化しているプレイヤーは複数人のパーティで動いていることが多く、ソロで相手をするのは非常に困難。そもそも、ローグプレイをしているプレイヤーはPvEをやり込んで強力な装備を身に付けている場合が大半なので、生半可な火力では体力を削ることすらままならない。地道に達成するのであれば、自分自身の装備はもちろん、相応のメンバーを集める必要性も出てくる。

ディビジョン

ディビジョン

【プラチナ】Transistor

トロフィー トロフィー-PS4

通算105個目のプラチナトロフィー。

北米+のフリープレイに来た時にDLしておきながら、有効期限が過ぎてしまい長らくライブラリーに眠っていたのだが、先月に1ヶ月だけ北米+に復帰したのを機にようやくプレイ&プラチナ獲得。wikiの通りプラチナ獲得まではそこまで時間はかからないものの、ゲーム内のチュートリアルが無い上にシステム面がやや複雑なこともあり、なかなか手応えのある作品だった。

Transisitorのシステムについて

ゲームのキモは、いかに有用なファンクションの組み合わせを見つけ、ターン()を使いこなせるかどうか。一応、RPGなのでキャラクターのレベルという概念はあるが、それに付随してライフやターン()の行動回数が増えるわけではなく(レベルアップにより新たなファンクションや装備枠は増える)、あくまでもキャラクターの性能はファンクション次第。

なお、トロフィーにも絡む「パフォーマンステスト」を制覇するには、ある程度ファンクションの特性を理解する必要がある。

オススメなファンクション
ボイド() 敵を弱体化させて与えるダメージを増やす。有効範囲もそこそこ広く、重ねがけも可能。HPが多い敵や攻撃が痛い敵を素早く倒したい時は、ターン()発動後にまずこれを。
ジョント() 素早い回避手段として、ターン()のクールダウン中にも使えるのが便利。アップグレードの組み合わせ次第では、逃げながら攻撃したり、回復したりすることもできる。ターン()使用後のクールダウンを早めるパッシブスロット効果としても有能。
ゲット() 離れた敵を吸引してくれる便利なファンクション。ボイド()や持続系の攻撃であるフラッド()と組み合わせて“グラビティウェル”を付加すると、巻き込む範囲が増大する。
スパーク() アップグレード効果でアクティブなファンクションの効果を底上げしてくれる。中でも、ボイド()と組み合わせて弱体化の累積効果を2倍にすると強力。
ピン() アクティブとしては心もとないが、アップグレードとしては各ファンクションの攻撃速度やターン()時における使用コストを削減してくれるなど、ユーティリティ性が高い。メモリ消費も1なので、スロットが余るようなら付けておいて損なし。
バウンス() 反射シールドでダメージを防いでくれるパッシブとして有能。
タップ() ライフ総量を増やすパッシブとして有能。
マスク() 一定時間ステルス化し、敵のヘイトをそらす。また、ステルス中は与えるダメージが2倍になるため、ターン()時にマスク()→カル()の順で繰り出すとゲーム内最高ダメージが叩き出せる。ただ、使用後のクールダウン時間が長いのが難点。

※ファンクションは全20種類あるので、上記以外に効果的な組み合わせはまだまだある…はず。


トロフィーTips

おおまかな攻略法は以下サイト様やwiki参照。

サンドボックス() テストを1つクリアします

トロフィーの説明として分かり辛いが、意味するところは「各テストを最低1つクリアする」ということ。2週目からの分身テストも含まれるため、必然的に周回プレイが必要。

パフォーマンステスト() 各パフォーマンステストを完了します

パフォーマンステストで使用できるファンクションはランダムなので、与えられた状況に上手く対応できるかが突破の鍵。テスト後半ではクリアに必要なウェーブ数も増え、敵も強力になるので、アクティブ・アップグレード・パッシブの組み合わせをじっくりと考えて挑まなければならない。

リスク() 10のリミッターをすべて使用して5勝します

敵の攻撃よりも、ファンクションの制限が厳しい。まずは6メモリ減らされる「責任感」を付けてから最適なビルドを組み、その後で他のリミッターをすべて使用する。戦闘でひとつでもファンクションを失うようなら、ムリに継続するよりもリトライした方が無難。

表示() 完成したすべてのファンクションファイルを調べます
プロセス() 完成したすべてのリミッターファイルを調べます

ファンクションに関しては、アンロックしたいスロットにファンクションを使用して一度でも戦闘に勝利すれば良い。同じく、リミッターに関しても、使用した状態で戦闘に一度でも勝利すれば良い。ただし、バックドア内での練習テストは対象にならない。

セルフ() ファンクションをそれ自身のコピーでアップグレードします

全20種のファンクションを獲得した後、なおもレベルを上げるとレベルアップ時に獲得済みのファンクションを複数個手に入れることができる。

【プラチナ】ライフ イズ ストレンジ

トロフィー トロフィー-PS4

通算104個目のプラチナトロフィー。

選択肢によって展開が異なるアドベンチャーゲームながら、分岐やマルチエンディングに絡むトロフィーは無し。クリア後にはエピソード内の場面毎にやり直せるので、撮り逃がした「写真」の回収もサクサク終わる。

ノスタルジックで感動的な、トロフィーも気持ちよく集められる素晴らしい作品!


*写真の撮影場所が分からない場合は下記サイト様参照。
ps4ch.com