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GAMELIFE 365

365日まいにちコントローラをにぎりたい社会人ゲーマーのプレイログ

【E3 2016】気になったゲームニュース一覧(3/3)

ニュース 気になってます

先週閉幕した「E3 2016」での気になったニュースを備忘録的にまとめる。
(記載順は自分が興味を惹かれた作品順)


前記事(6)〜(10)

mygamelife.hatenablog.jp


(11)『NieR:Automata』

www.4gamer.net
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今年のホリデーシーズンも大作がひしめくので、年明けのリリースは好都合。
ボス戦のゲームプレイデモを観たところ、やっぱり流れるBGMは魅了されそうな美しさ。前作で物足りなかった戦闘パートもプラチナが手を入れることでスタイリッシュかつ爽快になっているようで、アクションRPGとして期待大。前作はシナリオや世界観に興味を持つ方が多かったろうが(私もその一人)、今作はアクションのカッコよさで手に取るユーザーも多いかも。エンディングにはある程度の救いは欲しいけど、どこか破滅的な様相も呈して欲しい自分がいる(笑)


(12)『God of War

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Choke Point | トリロジーのその後が描かれる『God of War』は「より密接した体験」に

今作の存在自体は開発元が匂わせていたし、E3前に北欧神話を題材とすることもリークされていたけれど、まさかここまで作品のスタイルを一変させるとは思わなかった。TPSライクの肩越し視点になったことで、これまでのような俯瞰的なアクションはやり辛いだろうから、インタビューにもある通り、父と子の絆を描くドラマ性の強いアクションアドベンチャーになるのだろうか。個人的に本シリーズでは荒ぶるクレイトスの暴虐的強さが楽しみだったので、現時点の情報だけでは期待と不安が入り混じる心境。


(13)『Spider-Man』

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Choke Point | Insomniac製『Spider-Man』が示唆するMarvelの新戦略「映画タイインは過去のもの」

正直、そんなにMarvelやアメコミが好きな訳ではないが、本作はぜひプレイしたい。縦横無尽に駆け回るスパイダーマンのアクションを、ユニークなアイディアと優れた開発力を持つインソムニアックが手がけるとなれば、間違いなく面白いはず。前世代においてBeenoxが手がけたスパイダーマンをプレイして一定の楽しさはあったけど、当時一世を風靡していたバットマンアーカムのシステムを模倣しており、作品としてオリジナリティが高いとは言えなかった。

本作を皮切りにMarvelはタイアップに留まらない本格的なゲーム作りをしていくようで、今までのAcitivisonパブリッシングの時代とは異なる作品が生まれていきそうで興味深い。


(14)『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』

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PS2の無印はアルティマニア片手にやり尽くしたほど思い入れがあるナンバリング作品だけに、今回のリマスターはかなり嬉しい。主人公の存在感がイマイチだったり、メイン開発者の離脱等で当時の評判はあまり良いものではなかったと記憶しているものの、個人的には名作だと思う。インターナショナル版は未プレイなのでどういった変化があるのか楽しみだが、ジョブ制に関しては否定的なユーザーが多い模様…。


(15)『The Division』

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シーズンパス付きゴールドエディションのDL版を購入してしまうほど発売前はポスト『Destiny』として期待していたのに、プラチナトロフィーを取得して以降全く起動していない。協力プレイは楽しいのだけれど、シビアすぎるゲームバランスやサーバーの不安定さ・DZにおけるローグの仕様・エンドコンテンツ参加(クリア)のハードルの高さなど、私にはプレイするモチベーションを削ぐ点が多すぎた。

機会があれば復帰したいとは思っているが、PS4に第1弾DLCが来る8月に今より状況が改善しているとは思えないし、まさか、こんな最大瞬間風速的な廃れ方をするとは予想していなかった。


(16)Project Scorpio

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Choke Point | Project Scorpioで世代間垣根の破壊を目指すMicrosoft「誰かが取り残されることはない」

E3直前にSIEもPS4neoの存在を認め、両陣営ともにこれまでのコンソールの世代サイクルでは実現しなかった中間世代(1.5世代)を実現する運びとなった。特徴的なのは、両者とも完全に互換を維持しているという点で、世代間の断裂を生むものではないことを強調している点。あくまでも、コアゲーマーのためのオプションとして用意するとのことで、実際にどれほどのニーズがあるのかは大変興味深い。自分としては、現状のPS4にこれといった不満がある訳ではないが、今以上に快適なゲーム体験が待っていると言われれば心動かされる部分もある。

来年のホリデーシーズンの発売が明言されたScorpioに対し、neoは早ければ年内発売との見方もある。恐らく、PS4のローンチ同様、北米が最初の販売場所となるだろうから、どちらにせよ日本での発売は来年以降かな。今後のGamesComとParis Games Weekもかなり盛り上がりそう。


(?)『Bioshock The Collection』

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今回のE3で公式からのアナウンスを期待していたけれど、結局は音沙汰なし。
このままフェイクでしたってオチだけは避けておくれ…。

総評

新規作あり、発表済み作の続報ありと今年も心躍る1週間だった。
中でも、小島監督の新作『Death Stranding』が最も衝撃的で、これからの展開が楽しみ。
来年のE3では、概ね固まったゲームプレイなどが見られるかな(笑)

また、今回のE3では詳かにされなかったものの、任天堂の「NX」がどういったゲーム機になるのかも興味深いトピック。スペックや仕様は未だ噂止まりで、それがどういった遊び方を提供してくれるのかは不明なままであり、WiiUを早々に見切ってまで開発をシフトしてPS4neoやScorpioといったハイエンド中間世代機に対してどのようなアプローチを取るのかは、ゲームファンとして気になるところ。

【E3 2016】気になったゲームニュース一覧(2/3)

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先週閉幕した「E3 2016」での気になったニュースを備忘録的にまとめる。
(記載順は自分が興味を惹かれた作品順)

前記事(1)〜(5)

mygamelife.hatenablog.jp


(6)Deus Ex: Mankind Divided

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シリーズ初プレイは前作からで、TPSとFPSが切り替わる斬新なシュータースタイルとステルスアクション、会話によって戦闘すら避けることのできるユニークなシステム、クールな主人公・ジェンセンを取り巻くサイバーパンクな世界観など、ひとつひとつの要素がとても魅力的だった。今作ではボス戦すら回避できるアプローチがあるとのことで、非殺傷プレイを貫徹することができそうで楽しみ。「おまけ」のBreachモードも面白そう(課金要素があるらしいけれど)。

日本でのローカライズはされる見通しながら、未だ発売日の発表は無し。9月末からは怒涛の大作ラッシュが続くので、海外と同じように8月末〜9月上旬くらいのリリースだと有り難い。

(7)The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

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PS3の時から遊んでみたいと思っていたタイトルだったが、『Fallout 3』と同じくマシンパフォーマンス的な問題がレビューやカキコミで散見されたので敬遠していた。今回のリマスターではPCまでとはいかなくとも、コンソールでもある程度リッチにプレイできそうだし、MOD対応というのも興味深い。ぜひとも、本作も日本でのローカライズをお願い!

(8)Days Gone

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ソニーのカンファレンスでサプライズ発表された新規IP。画面を埋め尽くすほどの感染者の群れは圧倒的で、最近多いポストアポカリプス系の作品の中でもとりわけインパクトは大きかった。主人公がバイカーで、愛車に跨りオープンフィールドをサバイバルしていくというコンセプトも面白そう。堅実な開発実績を持つBend Studioだけに、ファーストスタジオとしてのクオリティを満足するだけの作品に仕上げてくれることを期待。

それにしても、いきなりデモプレイが流れ出した時は、荒廃した世界観や作風から「まさか、ラスアスの続編!?」と疑ってしまった。まあ、あちら(ノーティ)はアンチャ4のDLCのリリースが控えているだけに、まだまだ新作発表は難しいか。

(9)Horizon Zero Dawn

www.jp.playstation.com

映像を観れば観るほどハンティングアクションゲームとしてとても面白そうでワクワク。Co-opプレイを前提としたバランスの狩ゲーが多い中で、1人プレイでじっくりと武器やガジェットを駆使して巨大なメカ恐竜を打ち倒すのは達成感ありそう。プロモーションとして昨年のIP発表時からコンスタントに実機映像を公開してくれているので、ユーザーとしても期待を膨らませながら安心して待てる。

(10)バイオハザード 7

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E3会場内でトレーラーが流れ始めた時は新たなホラーゲームと思われたのか静かに見入っている方が多かったが、最後にこれがバイオ7であることが表示されると大きな歓声が上がっていた。一人称視点や似非ハリウッド的な大げさなアクションが排された静かな恐怖感から、私もまさかバイオだとは思わず驚いた。VRデモかと思われていた『Kitchin』からの仕込みや即日での体験版配信など、カプコンらしくない(失礼!)粋な取り組みにも感心する。発売まであと半年というところでの発表もタイミングとして最適で、これからTGSへかけて大いに盛り上がっていきそう。

なお、体験版中にもアンブレラのロゴマークが登場していることからも、ストーリーはシリーズ作と繋がっている模様。『P.T.』の喪失感を埋めるように本作(の体験版)が評価されているのだから、いざ蓋を開けてみたらいつも通りドンパチでしたってオチはやめてね?

後記事

※追記予定

【E3 2016】気になったゲームニュース一覧(1/3)

ニュース 気になってます

先週閉幕した「E3 2016」での気になったニュースを備忘録的にまとめる。
(記載順は自分が興味を惹かれた作品順)

(1)『DEATH STRANDING』

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生中継で観ていたソニーのカンファレンスで小島監督が登壇した時は感慨深かったし、昨年末の新生コジプロを立ち上げられてから今回のE3で新作をお披露目してくれることを期待していたので、とても嬉しい。残念な結末となった『P.T.』の存在があるだけに、会場にいたメディア関係者同様、トレーラーにノーマン・リーダスが映し出された瞬間は思わずニヤリとしてしまった。相変わらずセンス溢れるトレーラーからはどういったゲーム内容なのかは窺いしれないが、新たなジャンルを開拓しようとする小島監督の熱意に期待せざるを得ない。

それと、小島監督を紹介するためだけにSIEのCEOがわざわざステージに上がるVIP待遇からしても、ソニー側から相当なサポートがある模様。ようやくKONAMIの軛から解放された監督がSIEとどのように折り合いを付けて本作を完成させるのかも大変興味深い点。
願わくば、来年末くらいにはプレイしたいところだが…。

(2)『Titanfall 2』

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XBOX ONE独占だった無印の頃からプレイしたかったタイトルだったので、とても楽しみ。
今年のホリデーシーズンは今作以外に『BF1』・『CoD:IW + CoD4:MW Remasterd』(・『Destiny:RoI』)とAAA級人気FPS群がひしめくだけにユーザー数の維持は大変だろうから、リリース後のマップパック無料配信は賢明な判断だと思う。

先日のEAの話では「今作は『BF1』の前後3週間以内にリリースされる」と言明されていたものの、実際の(日本)発売日は『BF1』の1週間後。個人的に『BF1』はマルチプレイトレーラーを見て購入は見送るつもりなので、今作を10月上旬の発売にして欲しかった。

(3)『Dishonored 2』

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本来は今春発売予定のはずだったが、映像から順調な開発具合が見てとれるので一安心。
独特な超能力を使った一人称ステルスアクションと絵画的で美しいアートワークだった前作は素晴らしかったし、続編である今作もその良さをさらに充実させているみたいなので期待大。主人公が切り替えられる作品は直近では『アサシンクリード シンジケート』を遊んだが、あちらはあまりプレイ感に差が無かったので、今作のコルヴォとエミリーは好みが別れるくらいはっきりと差別化されている方がいいな。

(4)『Watch Dogs 2』

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シリアスで陰鬱な前作の雰囲気も良かったが、色彩豊かでノリの良さそうな今作の雰囲気もまたグッド。街をハッキングして味方につけるというコンセプトは大変面白かったし、何より1vs1のオンラインハッキングは他の作品では味わえない緊張感で楽しかった。
前作ではトレーラーの映像を「盛りすぎた」ために発売後にグラフィックのグレードダウンが騒がれたが、今回は現行機でも現実味のある表現に留めているようなので、そういった心配は無さそう(笑)

なお、アサクリに続き、本IPも映画化するとのこと。最近では任天堂もこうしたIPを生かした映像分野にも進出することを表明していたけれど、UBIの作品群は映像化でも“耐えられる”、というか映像化と相性の良いコンテンツが多いように感じられるので、結構期待できるかも。アンチャ、ラスアス、メタルギア…等の映画化の話が挙がっては消えている中で、こうしたメディア展開の上手さはさすがUBI。

(5)『Detroit Become Human』

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ただでさえ、高品質なグラフィックとリアルなキャプチャーモデル、魅力的なストーリーなのに、さらに多様なシナリオ分岐や捜査パートが加わるとなれば期待も高まる。こうした実験的な大人向けの作品を作り続けているQuantic Dream(特に、創業者で脚本家のDavid Cage氏)の存在は稀有なもので、前述の小島監督と同じくクリエーターとしての気概を感じる。ただ、昨年のタイトル発表から結構時間も経つので、そろそろリリース時期を明かしてくれると嬉しいな。

あと、PS3で未プレイだった『Beyond』のリマスター版もぜひ遊びたいんだけど、GCあるいはParis GWあたりで本作の発売日発表と同時にセールでもしてくれませんかねえ?

【プラチナ】DOOM

トロフィー トロフィー-PS4

通算110個目のプラチナトロフィー。

トロフィーwikiのコメント欄を読むと、バグで一部トロフィーが取得できていない方もいるようだが、私は不具合なくすべてのトロフィーが獲得できた。(日本語版パッチ1.02)

最高難易度「ウルトラナイトメア」でのクリアは最初のレベルだけで良いし、マルチプレイに絡むトロフィーもほんの1〜2時間プレイすれば誰でも獲得できる簡単なものなので、ハードコアなゲーム内容の割には優しめなトロフィー設定で助かった。

来月から配信されるDLCマルチプレイ関連のもののようで、追加トロフィーもありそう。

トロフィーTips

B 狂気への一歩 「ウルトラナイトメア」で「UAC」を完了する

「ウルトラナイトメア」は最初に選べる難易度でクリアをすると選択可能。
本難易度では雑魚敵のポゼスドやインプの打撃を2〜3発受けただけで瀕死になりかけるので、囲まれないように各個撃破を心がける。とはいえ、ルートも単純で強敵も出ない最初のレベルなので、フィールドドローンでショットガンの爆破ショットを取得し、グレネードも使いながら距離を取って戦えば難しいものではない。

G IDKFA 全ての武器MODのマスタリーを入手する
G 他は? シングルキャンペーンでミッションチャレンジを全て達成する

道中に良さそうな稼ぎ場所を見つけたら自滅→リスタートで回数を稼げる。

S 隅から隅まで 全ての収集アイテムを発見する

フィールドローン、アージャントセル、ルーントライアル、プラエトルトークン、シークレットの場所は「PowerPyx」さんの動画で確認。

B 生者に休息なし 公開されたスナップマップを5個プレイする

公開されているマップを5種類プレイすればよいが、クリアするか失敗するかで最後までプレイしなければならない。スタートメニューから中断した場合はカウントされない。


DOOM3 BFG EDITION【CEROレーティング「Z」】

DOOM3 BFG EDITION【CEROレーティング「Z」】

【Destiny】大盛況のマロックファーミングへ参加

遊んでます 遊んでます-Destiny

先週のバランス調整パッチによって、PvEにおけるハンター・ガンスリガーのゴールデンガンが大幅に強化されたことと、NFがソーラーバーン付きの「クロタの意思」へ変更されたことで、本ストライク限定のユニークドロップ武器である「マロックの支配(Grasp of Malok)」ファーミングが世界的に大盛況。

(※NFで選ばれたストライクでは、ユニーク装備のドロップ率が上がる。)

ということで、洞穴に向かって数多のガーディアンが銃を構えていた最初期のファーミング法・通称「地球穴」を懐かしみながら今回の“お祭り”へ参加。

正確なオムニガル討伐数は計測していないながら、1回あたり約2分と考えて累計6時間程度狩ったため、200回ほどのドロップだったかと。体感的に、3回に1回は上述の「マロックの支配」もしくは同じくユニーク防具である「オムニガルのバンド(ウォーロック用)」がドロップしていたので、いつの間にか保管庫の1ページ分がそれぞれ埋まる。

ユニーク装備自体のドロップも嬉しいが、レイドやアリーナ等でも入手機会の限られる光335のメインウェポンが大量に手に入ったのは有り難い。

で、求めていたCB・PBが見やすいダットサイト付で1本だけドロップしてくれたので、今回のファーミングは終了。あわよくば、3列目が狂乱索餌か第三の目であれば最高だったのだが、いい加減「オムニガル!倒せ!」の掛け声も聞き飽きたので、これで良しとする。

なお、今回の“バラまき”で近々「マロックの支配」の弱体化が行われるのではないかというファンの危惧はあるものの、こうしたユーザー同士が合致した意図を持ってひたすら作業的プレイをするというのもある意味『Destiny』の楽しみとも言えるから、個人的には弱体化云々は然程気にしてないかな(笑)

また来週以降も何か話題になる“イベント”があればいいな!


<余談>

エキゾチックエングラムが同時に2個ドロップしたという報告はwiki等への書き込みでこれまで何度か目にしていたが、先日金星をパトロール中に倒した宿られウルトラからまさかの2個ドロップを体験。最初はルーンの見間違えかと思って近づいたところ、見事に両方エキゾチックエングラム。

ただ、解析したらどちらも光334で喜びは半減したけど…。