GAMELiFE 365

まいにちコントローラーを握りたいゲーマーの不定期なプレイログ

【ディビジョン】第3弾DLC「ラストスタンド」を遊ぶ

公開テスト期間を経て、先週ようやく正式配信された第3弾DLCラストスタンド」。シーズンパスの対象となるDLCはこれが最後でありながら、本作ではあまり評判の良くないPvPに特化したコンテンツということで、配信前は期待よりも不安の方が大きかった。

実際にランク10まで遊んでみての感想としては以下の通り。
(あくまでも現時点での個人的なプレイ感)

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【Destiny】最終コンテンツ「勝利の時代」リリースと『Destiny 2』について

『Destiny』最後のコンテンツ「勝利の時代」

今年は昨年2月に開催されたバレンタインデーイベント「真紅の日々」の実施が見送られ、年始にかけてのホリデーイベント「暁旦」以降イベントの無かった『Destiny』。私自身、2014年の発売からコンスタントにプレイし続けていたものの、「暁旦」終了後にはいよいよ飽きを感じるようになり、この2ヶ月ほどはほとんどログインする機会が無いほど本作から遠ざかってしまっていた。

なので、ここにきてようやく最新コンテンツかつ『Destiny(1)』における最終コンテンツ「勝利の時代」がアナウンスされ、再び本作への興味が湧いてきた。

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【レビュー】NieR Automata

『NieR Automata』のレビュー。

発売日 2017年2月23日
ジャンル アクションRPG
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【プラチナ】NieR Automata

通算121個目のプラチナトロフィー。
とある仕様(サービス?)のおかげでトロフィー愛好家の間でも賛否両論のある本作だが、私は待ち望んでいた『ニーア』続編を堪能しつつ ”自力” でプラチナを獲得。

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『Ghost Recon Wildlands』オープンβへ参加してみる

予約していた『ニーアオートマタ』の到着が遅れているため、北米アカウントからDLしたクライアントで一足先に『Ghost Recon Wildlands』のオープンベータテストへ参加し、2時間ほどプレイしてみた。

※北米版の言語選択に日本語は無し。
※日本では24日正午頃からプレイできる模様。

Ghost Recon Wildlands - ゴーストリコン ワイルドランズ | オープンベータテスト開催 | Ubisoft

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